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3Dmax如何渲染出高质量的AO图

3Dmax如何渲染出高质量的AO图

发布时间:2025-02-04 10:50:56

做3D效果图的朋友都知道,在max里渲染出成图仅仅是不够的,因为成图看上去很没有体积感,看上去很假,这时就需要阴影接缝图来增加它的体积感,我们俗称"AO”图,下面小编就教大家如何渲染出高质量的AO图

首先,我们渲染好了一张图,把图保存起来.

删掉MAX里面所有的灯光

打开渲染器,转换成“mental ray”渲染器

在“Renderer”面板下的“Sampling Mode”里,改成“Classic/Raytraced“

在GI面板里,把全局光关闭(前面对勾去掉)

全选所有模型,给一个材质球

把材质球里面的”漫反射“改成纯白,“自发光”改成100.

在“漫反射”前面的通道里,加“Amdient/Refiective Occlusion”

第一个箭头参考值为“16或者32”,第二个箭头参考值为128,其他不用动。

最后点开环境面板.

把天空背景色改成纯白色.

渲染出图,保存下来.

把两张图导到PS里面,AO图以正片叠底的方式叠加成图(必要时可调整AO图的色阶来调整效果)

出图!!是不是有了接缝阴影的效果好了很多,亲你学会了吗?

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